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RDNA2架构说明,Radeon RX6000系列显示卡重返荣耀的秘密武器

RDNA2架构说明,Radeon RX6000系列显示卡重返荣耀的秘密武器 ▲ 公板Radeon RX6000系列显示卡具有HDMI、DisplayPort、USB Type-C等影像输出端子。

在影片编、解码部分支持多种格式硬件加速。 ▲ 在影片编、解码部分支持多种格式硬件加速。

Infinity Cache辅助内存性能

RDNA2架构沿袭RDNA的设计,强化运算单元的性能,并加入了用于光线追踪的绘图管线,此外还加入了全新的Infinity Cache缓存内存。

在目前已经发布的3张Radeon RX6000系列显示卡上,都搭载容量为128MB的Infinity Cache,AMD官方并无说明Infinity Cache所使用的内存类型,仅表示它的设计概念为高密度最后一阶缓存内存(High Density Last Level Cache),其运作频率为1.9GHz并会自动超频,不过使用者无法像显示内存一般自行对Infinity Cache超频。

Infinity Cache结合了RDNA2追求提升电力效率的目标,能在不大幅增加电力消耗的前提下,增加文件读写效率,虽然它的容量只有少少的128MB,但对比单纯使用256bit GDDR6显示内存,加入Infinity Cache之后等效频宽可以提升3.25倍,等效电力效率(等效频宽除以耗电量)也能提升2.4倍。

在兼容性方面,Infinity Cache能够通过驱动程序进行最佳化,不需游戏开发者或玩家额外进行设置,即可自动提升游戏整体性能表现。

Radeon RX6000系列显示卡在每个运算单元中加入1组光线追踪绘图管线,也能支持DXR光线追踪游戏。 ▲ Radeon RX6000系列显示卡在每个运算单元中加入1组光线追踪绘图管线,也能支持DXR光线追踪游戏。

Infinity Cache的功能为缓存内存,在有限的容量与电力消耗下增加文件读写效率。 ▲ Infinity Cache的功能为缓存内存,在有限的容量与电力消耗下增加文件读写效率。

当Infinity Cache缓存命中时,可以发挥降低48%存取延迟的效果,整体而言也能平均降低34%存取延迟(含缓存未命中)。 ▲ 当Infinity Cache缓存命中时,可以发挥降低48%存取延迟的效果,整体而言也能平均降低34%存取延迟(含缓存未命中)。

处理器开高速公路直通内存

在一般电脑架构中,处理器每此只能存取一部分的显示内存,而其容量取决于PCIe规范中的Base Address Register(BAR)定址能力,在多数的情况下其设置值为256MB,这代表着资料的传输性能将受到限制。

AMD的Smart Access Memory(SAM)技术能够完全解除这个限制,让处理器能够完全存取所有显示内存,等于是开设资料传输的高速公路。根据AMD提供的测试数据,SAM普遍能够提升4~10%游戏性能,

需要注意的是,目前SAM仅支持AMD Ryzen 5000系列处理器、Radeon RX6000系列显示卡、AMD 500系列芯片组的组合,并需搭配64bit操作系统、AMD AGESA 1.1.0.0、AMD Radeon Software 20.11.2等软件环境,才能在BIOS/UEFI中开启「Above 4G Decoding」设置,来启用SAM。

对于这点,NVIDIA的技术人员也透露现在也在积极规划,并可通过升级软件、显示卡BIOS等方式,让现有的显示卡也支持相同的功能,让玩家可以「免费」获得性能提升,但详细的推出时间与兼容设备则有待宣布。

在一般PCIe组态下,处理器每此只能存取256MB显示内存。 ▲ 在一般PCIe组态下,处理器每此只能存取256MB显示内存。

Smart Access Memory能够解除限制,让处理器存取所有显示内存。 ▲ Smart Access Memory能够解除限制,让处理器存取所有显示内存。

根据AMD提供的资料,SAM技术平均能带来6%的游戏性能成长。 ▲ 根据AMD提供的资料,SAM技术平均能带来6%的游戏性能成长。

Boost技术「偷」画质降低延迟

游戏的延迟代表玩家输入指令后,画面上出现反应的时间差,较低的延迟可以让玩家的反应更灵敏,取得游戏中的优势。

基本上延迟跟FPS成负相关(FPS越高延迟越低),因此改善延迟的方式之一就是通过降低画质设置来提升FPS,不过这样将减损玩家的游戏体验。为了在延迟与画质之间取得平衡,AMD导入了全新的Boost技术,它能在支持的游戏中依据画面事件动态降低绘图的分辨率。

举例来说,当玩家在移动时,整个画面上的物件都会跟着移动,Boost就会在这时候降低分辨率,人眼也不容易感受到画面的瑕疵,并在停止移动时恢复正常分辨率,通过偷取不易察觉的画面细节,来提升FPS并降低延迟。

目前Boost支持游戏一览:
Apex英雄
斗阵特攻
绝地求生
要塞英雄
战甲神兵
边缘禁地3
决胜时刻:二战
天命2
侠盗猎车手5
古墓奇兵:暗影
古墓奇兵:崛起
狙击之神4
巫师3

Boost的概念为在支持的游戏中通过动态降低分辨率的方式降低延迟。 ▲ Boost的概念为在支持的游戏中通过动态降低分辨率的方式降低延迟。

将参数设至为由4K降低至1080p时,游戏FPS最高可提升66%,并发挥降低延迟的效果。 ▲ 将参数设至为由4K降低至1080p时,游戏FPS最高可提升66%,并发挥降低延迟的效果。

开启先前的Anti-Lag与Boost后能够有效降低游戏延迟。(图中数值为延持,单位为ns,越低越好) ▲ 开启先前的Anti-Lag与Boost后能够有效降低游戏延迟。(图中数值为延持,单位为ns,越低越好)

从更多官方提供的数据来看,Boost的效果相当不错。 ▲ 从更多官方提供的数据来看,Boost的效果相当不错。

AMD在近期先是通过Ryzen 5000系统处理器给予Intel一顿粗饱,这次又是在显示卡上给NVIDIA一点颜色瞧瞧,让A+A的游戏平台能够成为理想的选择。

我们在这次测试的过程中,能够看到Radeon RX6800、Radeon RX6800 RT的性能表现,已经能与竞争对手的NVIDIA GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080并驾齐驱。就让我们继续期待将在12月8日发售的Radeon RX6900 RT是否能像AMD宣称的,跟GeForce RTX 3090有着相近的性能表现。

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