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PlayStation 5 动眼看与快速体验:高耸宁静的白色巨塔、几乎无读取时间的关卡载入与细腻的 DualSence 控制器

照片中包含了轻拍、产品设计、家具类、设计、产品

虽然欧美与日本网红、媒体已经开箱一轮 PlayStation 5 / PS5 ,甚至还有详尽地动手开箱影片,相信关注 PS5 的玩家也已经看完海外的报告,不过毕竟 SIET 也特别安排台湾媒体在上市前进行简短的工程机拍摄与三款测试版游戏体验,纵使是有拍摄限制的工程样机,实际能够亲眼看到、亲手摸到感觉还是有差(虽然还是没有抢到首波预购就是...)。

此次提供体验的游戏包括会随着主机上市首波登场的" Astro's Playroom "(主机内置内容)、" Sackboy A Big Adventure "(小小大星球系列最新作品)与将在 2021 年初推出的跨平台作品"巴兰的异想奇境"。

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照片中包含了小工具、产品设计、产品、电子产品、小工具

▲ PlayStation 5 的高度超越初版 PlayStation 3

由于受到工程机拍摄规范限制,仅限采特定角度构图,主机的细节想当然同样不能进行详细特写,不过所有的设计细节反正官方拆机影片、国外报导都已经有详细介绍,总之 PS5 给人的第一印象就是高耸,尤其是采用直立摆放的 PlayStation 5 配上旁边的 DualSence 控制器更可明显感受到这款超越第一版 PlayStation 3 主机高度的主机有多惊人。

不过 SIE 机构设计师也已经解释为何 PS5 为何会如此高耸的原因,以结果来说是为了要在简化机构、降低成本、高效率散热与视觉上的薄型化等条件取得平衡,以单片 PCB 降低布线复杂度,同时藉由液态金属导热材质搭配成本较低的热导管(非时下流行的均温板)建构高效率但总成本较低的散热结构,造就目前所见的造型设计。

近看可看到直立状态下的上半部有明显的吸气开口,这也是此次 PS5 相当重要的散热设计概念的关键,此次 PS5 通过超大型的散热片,把热集中到顶部位置,再通过 12 厘米直径的鼓风扇把废热带出主机外,在此次体验过程可明显感受 PS5 的运转宁静度远优于笔者目前使用的第一版 PlayStation 4 主机。

照片中包含了手、产品设计、H&M、设计、电子产品

▲整体握感与当前的 DualShock 4 酷似

DualSence 控制器的拍摄限制较少,虽然外型设计看起来更现代化,总之 DualSence 承袭 PlayStation 的 DualShock 系列控制器的经典线条,仍与当前 PS4 的 DualShock 4 一样具备触控板,另外也在中央保有 3.5mm 耳麦插槽,内置互动用麦克风设计,不过此次将 L2 、 R2 板机键加入更细腻的自适应板机设计,可在对应的游戏感受比起 PS4 更细腻的操作互动,另外充电界面也从善如流改为 USB Type-C 。

在短时间体验下, DualSence 的尺寸握起来与 DualShock 4 感觉相仿,比较显着的差异是左右握柄长度略长,板机键的深度较深,但由于使用时间不算特别长,也没有直接比较,不确定长时间使用下是否舒适度会更好。

照片中提到了BALAN、WONDERWORLD、2021年3月26日,跟邦冰有关,包含了PS1、的PlayStation、多媒体、电视、小工具

▲巴兰的异想奇境

巴兰的异想奇境是此次三款体验的游戏当中唯一一款跨平台游戏,不过也是非第一波上市内容,预计 2021 年 3 月 26 才正式上市,巴兰的异想奇境由史克威尔艾尼克斯发行,属于动作类型游戏,不过或许是仍属开发中以及将同步在 PlayStation 4 、 Xbox data-original="https://sw.cool3c.com/user/29442/2020/daf18a70-60e2-4f0d-9cb6-b740d8060612.jpg">照片中提到了数字下就版、2020年11月12日、PLAY HA,跟NAM航空有关,包含了电子游戏机、电子游戏机、个人电脑、多媒体、电视

▲ Sackboy A Big Adventure

Sackboy A Big Adventure 是小小大星球系列的新作,虽然届时将会同步推出 PlayStation 4 版本,不过此次试玩的版本显然已经加入光追与较复杂的物理效果,包括角色与阴影、地板上绒毛的飘动等,都有相当明显的视觉效果,此外 Sackboy A Big Adventure 也能明显感受控制器细微的互动振动,同时也应用到不同力道板机键的互动体感。

照片中提到了ASTROS、2020年11月19日、PLAYROOM,包含了蓝光碟、蓝光碟、电视、小工具、多媒体

▲ Astro's Playroom

Astro's Playroom 虽然是 PlayStation 5 随机搭赠的体验游戏,不过却能让玩家更轻易的感受 PlayStation 5 与 DualSence 控制器的特色,除了一开始还有提供关于 DualSence 控制器特色的介绍与操作外,游戏中也大量使用到自适应板机、触控板的互动,加上游戏体验中藏有丰富的彩蛋与蒐集要素,光是 Astro's Playroom 就可耗上相当多的时间。

当然比较可惜的是此次提供体验的三款内容都不是 AAA 等级内容,虽然 Astro's Playroom 、 Sackboy A Big Adventure 确实有加入进阶物理效果与光线特效,但还未能一探 PlayStation 5 进化之后带来的视觉提升,不过随着几款跨平台的 AAA 大作也将在 PS5 发售前陆续上市,届时主机上市就有多款可体验次世代主机魅力的游戏。

虽然 PS5 售价已经突破万元,不过若以 PC 系统比较,光是同级的 CPU + GPU + SSD 就至少需要两倍价格,同时系统最佳化也有助解放硬件性能,在云端游戏还由于网络技术与延迟未能全面普及前,传统游戏机对玩家仍是相当便利的选择。

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