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Sony 推出 3D立体视觉 Spatial Reality Display 4K 显示器 适合教学、博物馆应用

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Sony Spatial Reality Display显示器内,便是藉由15.6寸的4K分辨率屏幕,配合人眼视觉位置识别方式,让人眼观看结果可以产生更真实的3D影像感受。除了可应用在内容创作使用需求,Sony也预期此款显示器将可应用在美术馆、博物馆展示需求,或是在教学环境使用。

Sony在今年CES 2020展示名为「立体视觉技术 (Volumetric Visual Technology)」的设计,通过人脸位置识别方式判断眼睛视角,让观看者能获得更真实立体视觉,而Sony显然将此项技术应用在新款名为Spatial Reality Display的15.6寸4K显示器。

如同在CES 2020展示原型,Spatial Reality Display同样通过屏幕上方的视觉感应器,藉此判断使用者视觉所及位置,藉此调整屏幕上所显示3D物件,让使用者通过不同视角观看时,都能感受贴近真实的立体视觉。

▲「立体视觉技术 (Volumetric Visual Technology)」在CES 2020期间展示原型设计

相比3D显示屏幕技术,过往方式主要通过佩戴眼镜,或是通过屏幕内的滤片产生折射,让双眼观看时可以产生立体视觉,但通常都需要在特定角度才能有最佳表现,因此在实际应用多半无法带来舒适体验,虽然一度成为市场话题,却也很快在市场发展趋势中消逝。

而Sony提出此项「立体视觉技术」,实际上并非用来重建真实3D立体视觉,而是让平面屏幕上所呈现影像内容更有真实光影感受,并且配合即时人脸识别判断最佳观看角度,进而在人眼形成最佳影像光影表现。

因此在此次推出的Spatial Reality Display显示器内,便是藉由15.6寸的4K分辨率屏幕,配合人眼视觉位置识别方式,让人眼观看结果可以产生更真实的3D影像感受。除了可应用在内容创作使用需求,Sony也预期此款显示器将可应用在美术馆、博物馆展示需求,或是在教学环境使用。

为了让更多应用内容、服务能与此款显示器衔接,Sony也提出对应Unity及Unreal Engine 4的开发工具,让开发者能利用此类资源打造更多应用服务。

至于硬件需求方面,Sony表示至少必须搭配Intel Core i7等级以上处理器,以及Nvidia GeForce RTX 2070等级以上显示卡,而Spatial Reality Display预计在10月底先在日本市场销售,建议售价为50万日圆,预计会在11月进入美国市场销售,至于建议售价则是4999.99美元。

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