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关于 RTX 3080 游戏闪退问题可能与 GPU 背面电容有关

Igor’s Lab 针对 RTX 3080 自制卡于游戏闪退的问题,指出了一个方向:「这可能与 GPU 背面所使用的电容有关。」

Igor 提道这次 NVIDIA 提供给自制卡伙伴的时间较短,仅进行本的通电、电路与功能测试,但实际上机以游戏进行测试时,部分 OC 版本的自制卡在超过 2GHz 频率时,则会导致游戏闪退的状况发生。

而 NVIDIA 给出的 “reference board” PG132 参考设计,并于 BOM 表中留着电源稳定、滤波的背面电容选择性,Base Design 要求 6 组电容处理 NVVDD 与 MSVDD 的滤波、稳压等设计。

NVIDIA 创始版使用 4 颗 SP-CAPs 与 2 组 MLCC(10 颗)组成,ZOTAC 则选择 6 颗 POSCAP 设计,至于 ASUS TUF 则全采用 6 组 MLCC 组成。

目前 RTX 3080 的游戏闪退问题可能根这有关,若玩家有遇到可稍微降低 GPU 频率约 100 MHz 左右,让 GPU 自动 Boost 时不会超过 2GHz 的频率,或者等 NVIDIA、显卡厂商针对目前状况来通过固件、驱动更新解决。

source: techpowerup.com

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