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HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【二】── 小眼镜大宇宙,HTC VIVE Cosmos 体验

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我在一间布置雅致的房间里,抬头,一具吊挂风扇正慵懒地转动,往左看,有几件杂物闲置在那边,顺手捞起个头不小的海滩球,往地上轻拍,轻盈的撞击声随之传来。正前方的墙上有一块拱型的区域,仔细一看,那是一张门板,随着气动声响,往前翻转化作阶梯,通往一座逛场,中央有颗枫树,地上的落叶为整个空间增添了些许风雅,我沿着广场边缘移动,来到一处清澈的水池旁,好奇地捡起池底的海星,凑到眼前,仔细观察。

我一直对 VR 技术深深着迷,但没什么实际使用经验,所以看到瘾科技举办的 HTC VIVE Cosmos 试用活动,就立刻报了名,也幸运录取。HTC 的 VR 设备大致分为三个产品线,一是使用基站技术的 VIVE Pro,拥有最出色的定位精准度,另一个是能独立运作的一体机 VIVE Focus。

而我这次要试玩的 VIVE Cosmos 则介于两者之间,搭载 Inside-out 光学定位系统,免用基站,连接电脑使其拥有高品质的视觉画面,兼具声光效果与易用性,价格也相对 Pro 版便宜。经过更替,VIVE 系列的性能一代比一代优良,设计也更加简约洗链,VIVE Cosmos 是目前唯一能做到以最少的组件提供最佳配戴舒适度的产品,整组收纳在纸箱内,体积已算非常轻便,随手拎着,背个笔记本电脑,就能征战各路朋友家,分享使用最前沿 3C 产品的喜悦。

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(体积不大,重量几乎不构成负担。)

去掉外装,淡蓝色 LOGO 与品牌名印在纯白纸盒的中央,一行手写的注解让人会心一笑,箱内,设备整齐的各从其位,占据最大位置的是宝蓝色的头盔,三角形的缕空布满了正前方的面板,记得有外媒批评这种为了散热而做的设计过于工业化,不够美观,我反而认为这样更像欧洲骑士的金属铠甲,有种浪漫的风情。

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(盒内收纳非常合理,没有空间上的浪费。)  

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头盔的左右、下与前方都设有镜头,它们会拍摄周遭环境,用以进行定位,我使用的过程中,旋转、跳跃、蹲下、寸进都难不倒它,唯一比较不方便的是,光线过于黯淡的话,镜头就无法正常运作,所以有半夜爬起来偷玩这种需求的人,只能购买 Pro 版,或是等待 Cosmos 基站扩充模组推出。

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<p>既然是需要「整组挂头上」的设备,整合性自然是越高越好,VIVE Cosmos 配置了特别设计过的外褂耳机,扁平的单体与细致的支架,夹扣在侧边的头带上,几乎没有消耗多少空间,但却非常稳固,机构的运动很滑顺,方便调整位置,即使看不见,也能轻易转到耳朵附近。头带后方有一颗调整松紧的旋钮,它的佩戴弹性非常的大,收合与松弛几乎差了两倍的跨度,基本上不太可能会戴不牢或戴不下。</p>

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头带上几个主要的接触点都有软垫,即使锁到很紧也没有狭迫感或勒痛感,重量分配很均匀,不会感到重心特别往哪里倾斜,不需要绷紧某块肌肉来支撑头盔(当然,固定带要先调整到牢固),机器停留在身上的感觉很自然,就像帽子一样,戴上一段时间后就不会特别意识到它的存在。  

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Cosmos 的眼罩有一个独特的功能,可以向上一百度,这在玩到一半碰到电话突然响起之类的状况时非常有用,不过我个人不太使用这个功能,因为头比较大,阖盖时眼镜无法顺利回到眼罩中,也担心这个过程会刮到眼罩内的透镜,不过还好它也能直接将外置镜头拍到的画面显示出来,移动前都能打开先看看路,玩恐怖游戏时也能用来避难。

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(我怎么觉得这只猴子的表情在说你看我轻松无压力。)

控制器相较其他 VIVE 系列迷你,但握感依旧优良,只是左右手没有明显标注,我常常拿错,按键不少,对应功能也多,一开始要花时间适应一下,另外,因为每个应用的操控方法都不尽相同,所以建议都先跑一下教学模式,才不会丈二金刚,摸不着头脑。手把如果太靠近脸上的镜头定位会变得比较不精准,除此之外都还不错,连手腕细微的转动也会确实捕捉,就是进行射击类操作的搞不太清楚它的瞄准点在哪里。

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监赏完硬件,我们要进入 VR 技术的灵魂,内容体验。固定好腕带,确认视野一切正常,平常不太运动的,可以先简单热个身(一个礼拜的测试期结束后,我全身酸痛),接着,纵身跃入 VR 的世界吧。

  文章开头所描述的景象,来自 VIVE Reality (Origins),虽然只是一个类似启动器的内建应用,但对没有接触过 VR 的使用者来说,是一个绝佳的练习场地,从文本阅读到物件的拾取,VR 常见的各种操作都有囊扩,会适时跳出教学,让人早日得心应手,内建的几个小功能都有代表性,比如可以进行三维做画的画笔、遥控小汽车的控制器,还有背景更换设备。

  其中最为壮观的就是背景更换设备,台座上有好几颗「景球」,可以隐隐窥见不同的风景,挑起一颗放入台座上的圆形凹洞内,倏地一声,环绕广场的景色就会改变,原本我身处不知名山脉之间,一换景就看见远方薄雾中的金门大桥,再换一颗,竟是旧约圣经雅各所见的景象,壮美的天之梯由上螺旋至下;再换一颗,景色跃至冷冽的太空中,我在广场边缘遥望地球的一隅。

  Origins 在细节上很用心,例如抓东西进行敲击,声响会随材质不同而改变,里头也有不少有趣的彩蛋等待发掘,一系列操作后,使用者对控制器就不再陌生,这时就可以打开 Lens 介面,寻找想要体验的应用了,尽情地享受 VR。


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敌人举着武器,下一刻,枪口并出红光,你不慌不忙侧头闪过,慢条斯理的走至跟前,对准颈首,干净俐落的让它们分了家。后方有人要偷袭你,转身一个瞬步反绕对手的身后,将子弹灌入对方后脑,楼上还有几个敌人正在徘徊,你拔地而起,开启下一轮厮杀。

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平常在电影、电动中看到主角们各种精彩的动作,在默者 VR 里通通能自己做到了,这个游戏有子弹时间的设计,发动时所有敌人都会变成慢动作,可以从容地应对进退,瞄准射击、挥刀斩杀,各种动作都能如实反映,除此之外,游戏还能进行各种特殊移动,爬墙、三角跳跃,让你彷若觉得自己无所不能。我觉得这游戏很好的达成 VR 的重要功能之一,让玩家办到现实办不到的事,飞驰的速度感,斩杀敌人的成就感,让人想一玩再玩,所以即使游戏已经推出一段时间,还是在热门精选榜上居高不下。

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我没有亲自玩这个游戏,是在电脑前看妹妹玩完的,这是一个非常优良的密室逃脱类游戏,虽然时间很短,但麻雀虽小五脏俱全,密室解谜类型的该有的元素都包含在这款游戏里了,虽然不支持摇杆移动,但每一关需要的空间也不大,即使小房间也能游玩。游戏画面线条俐落,场景与物件都非常精巧细致,物件之间的物理交互也很真实,让互动操过更加拟真。

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透过翻找与阅读各种资料,逐渐拼凑出事件的真相,为了自由,我们究竟付出了什么代价,结尾余韵流长,发人省思,值得一玩。

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除了上述三款,其实我还体验了很多有趣的游戏,在擂台上被(删除线)对壮汉饱以老拳、一手操舵一手调整火炮激烈海战、化身三国猛将驰骋战场、跟着节奏劲歌热舞,但碍于篇幅没办法全数分享,只能说每款游戏都有其有趣之处,令人流连忘返。除了游戏,我也体验了几个教学导览,觉得 VR 还有许多的潜力尚未发挥,相信未来他还会持续带给我们更多的惊喜。

 

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