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HyperX Cloud Orrbit 电竞耳机动手玩,集结 Audeze 单体技术与 Waves Nx 数字声学的 3D 空间耳机

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HyperX 的一系列 HyperX Cloud 电竞耳机由于平价且表现不恶,深受不少游戏玩家的推崇不过或许也是看到高端游戏玩家对于更高品质的耳机有所需求,今年 HyperX 宣布与美国知名平面振膜技术耳机品牌 Audeze 、数字声学大厂 Waves 合作,开发 HyperX 第一款高音质、具备头部追踪的 3D 音讯电竞耳机 Cloud Orbit S ,早先也针对这款耳机进行评测。

▲外观采用消光皮革漆

Cloud Orbit S 虽然在外型有着 HyperX Cloud 耳机系列的特色,不过对发烧玩家应该不难看出它是 Audeze Mobius 的銮生耳机,耳机壳体使用消光黑的皮革漆处理,耳罩才质明显比起多数电竞耳机质感好了许多,不过其皮革漆品质能否在台湾高温潮湿环境维持长久不脱落还须待时间证明。

▲搭载 Waves 的 3D 技术是 Cloud Orbit S 的一大特色

Cloud Orbit S 有两大特色,其一是搭载来自 Audeze 的高品质平面振膜,其二则是具备 Waves 的 Waves Nx 3D 沉浸音效与 Waves Nx 头部追踪技术,这也使得 Cloud Orbit S 相较其它 HyperX Cloud 耳机有决定性的不同。

▲ Cloud Orbit S 采用 Audeze 平面振膜技术

Cloud Orbit S 搭载的 Audeze 平面振膜技术/平面磁极单体对音乐发烧友应该不陌生,这也是 Audeze 的拿手绝活,平面振膜技术采用印刷电路板在振膜印出迷宫图,搭配与其对应的磁铁阵列,使振膜发声较市场常见的动圈振膜更为稳定,具备低失真与瞬态表现,也因此让 Audeze 在发烧耳机市场一战成名。

然而平面振膜虽不像静电单体需要以高压电驱动,不过比起驱动动圈单体仍是来的费力,即便市场上有几款强调可轻松驱动的监赏级平面振膜耳机,不过对锁定游戏族群且可跨多种游戏机的 Cloud Orbit S ,透过主机进行直接驱动仍可能难以驱动,尤其像是 PlayStation 4 的类比输出还是透过控制器,先别说能否达到好声音,甚至连提供的充裕音量都有困难。

▲虽然 Cloud Orbit S 可提供类比输入,不过仍需开启耳机开关

故 Cloud Orbit S 的基本设计就是一款内建放大器的电竞耳机产品,即便是以类比输入,仍需开启电源、启动内建的放大器驱动单体,若未打开开关则是完全无声;不过如此一来也确保 Cloud Orbit S 无论是透过 USB 数字介面或是 3.5mm 类比介面都可提供良好的驱动表现。

当然,为了驱动单体并不完全是 Cloud Orbit S 采用内建放大器的唯一原因,另一项关键就是为了使 Cloud Orbit S 无论在数字或是类比模式下都可使用 Waves Nx 技术; Waves Nx 技术包括两部分,其一是 Wave Nx 3D 沉浸式环绕音效,第二项则是更独特的 Waves Nx 头部追踪技术。

▲ Wave Nx 技术是 Cloud Orbit S 相当独特的技术卖点

现在不少游戏强调具备环绕音效,不过若是搭配耳机使用,则由于耳机的发声位置式固定在耳朵两侧,即便是搭配环绕音效技术,也不像扬声器能够依照头部位置调整声音来源,而 Waves Nx 头部追踪技术则可说是为了使耳机能够提供如扬声器般正确的空间感的重要技术。

Waves Nx 头部追踪技术是透过耳机上的感测器即时侦测头部位置,并搭配 Waves Nx 3D 沉浸环绕音效技术与 Waves 独特的演算法,使耳机发出的声音位置可随着头部摆动而变化,产生宛若扬声器般不随人物移动而变动的固定环绕音场,乍听之下似乎不难,不过这会牵涉感测器的反应以及即时透过演算方式将二声道耳机发出的立体声进行转换。

此外, Cloud Orbit S 也没忘活用数字驱动的优点,藉由整合的 DSP 提供丰富的游戏用聆听模式,包括针对 FPS 、语音对话等音讯模式,使玩家可配合游玩的游戏类型选择,若是在 PC 平台,则可搭配应用程序进行个人化音讯自订,能够依照玩家个人对于游戏类型的音讯喜好进一步自行调整。

▲ Cloud Orbit S 可透过耳机上的按键操作丰富的功能

为了使玩家能够在非 PC 平台进行操作, Cloud Orbit S 也在耳罩设有控制设计,不过或许是为了减少耳机上的按钮,  Cloud Orbit S 的人机介面与主流的电竞耳机略有不同,一般来说按压音讯与麦克风滚轮多是为了快速进行静音,然而 Cloud Orbit S 则有点复杂。

麦克风滚轮短压后卷动适用于改变预设 EQ 、长按则是改变多声道模式,音量短按与卷动是做为音乐或影片播放的选曲、长按可停止 USB 充电,至于 3D 按键轻按是空间置中,快速按两下是切换 USB 或是类比输入,长按两秒则是用于改变 3D 模式,要使麦克风静音则需要透过侧边的物理播杆。

▲以 USB 模式搭配 PlayStation 4 时需要切换成 2 声道模式

Cloud Orbit S 强调可支持多平台,不过数字模式则主要以 PC 与 PlayStation 4 为重,如 Xbox media="(max-width: 500px)">

▲包装内配件一览

Cloud Orbit S 在笔者试用过的电竞耳机当中,音质的表现可说是数一数二,拜 Audeze 的平面振膜技术与内建数字扩大技术加持, Cloud Orbit S 若是在游玩录音品质较佳的游戏,加上游戏画面若是 3A 等级,其表现宛若在家庭剧院欣赏电影一般。

Cloud Orbit S 不仅有清晰的声音,同时拜封闭式结构与平面振膜技术,其低频的质感也远胜一般电竞耳机,毕竟提供单体技术的 Audeze 原本就是在发烧耳机被玩家推崇的大品牌,有着监赏级音质似乎也不意外。不过由于封闭设计,对音压较敏感的玩家可能会觉得听力压力较大,建议可透过 PC 上进行客制化调整改变低频比重,取得较舒适的聆听感。

▲麦克风静音是透过侧边的开关

但最特别的还是 Wave Nx 头部追踪技术带来的 3D 空间音效,戴上耳机并开启 3D 功能之后,轻按 3D 按键使其进行置中,转动头部后,会发现声音的位置宛如发自扬声器一样会固定在原本的位置,使一般的游戏也像是在游玩 VR 、 AR 游戏一样。

若把 Cloud Orbit S 搭配 VR 、 AR 设备与游戏,即便游戏本身不支持音讯空间追踪,一样能提供精确的空间感;另一种情境则是搭配超宽比显示器或是多显示器使用,因为这种情境会需要转动头部,但传统的耳机并不能随着摆头调整声音来源,故可能造成位置的误判,不过具备头部追踪的 Cloud Orbit S 就能如扬声器一般呈现精确的相对位置。

▲麦克风采用模组化,不需使用可卸除

同时, Cloud Orbit S 的麦克风收音品质也相当优秀,不过要注意它需要把角度尽量靠近嘴巴,笔者个人的经验约在 2 厘米左右较佳,若离开到 5 厘米以上则在语音派对的朋友提到声音过小,推测应该是此款麦克风为了避免接收过多环境噪音故有这样的特质;当不需要麦克风的时候,亦可直接拆下麦克风,只是麦克风有卡榫设计,安装时要留意不要硬插。

另外 Cloud Orbit S 在规格面可支持达 40kHz 的 HiRes 规格,不过需要将 3D 模式关闭,毕竟经过重新演算的音效是无法达到 HiRes 的规格,若是用于欣赏高音质音乐,也建议可关闭 3D 模式以取得最佳的聆听体验。

▲使用 USB 模式若遇到 USB 电源不干净可禁用 USB 充电、以内建电池运作

对玩家而言,还有一个值得留意的地方,虽然 Cloud Orbit S 在 USB 模式下虽可自 USB 供电,但若是搭配的电脑主机或是游戏机的 USB 孔电源干扰较严重,可长按音量滚轮禁止 USB 对耳机进行充电,由耳机内建电池直接驱动,如此一来就可避开不干净的 USB 电力影响耳机的聆听与麦克风收音。

对于 HyperX 而言, Cloud Orbit S 是相当大的一次尝试与挑战,毕竟价格比起过往主打平价的 HyperX 电竞耳机有相当大幅度的差别,不过在 Audeze 与 Waves 两家厂商的技术加持下,确实比起 HyperX 其它电竞耳机无论是音质或是特殊功能都有显着提升,同时独特的 3D 空间追踪技术也能使游戏体验更上一层楼,对不满足一般电竞耳机的玩家值得一试。

 

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