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在宛若动画电影的优美画面进行解谜闯关,支持光线追踪与 NVIDIA DLSS 的[ 乐高 拼砌旅程] PC 版动手玩

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乐高 拼砌旅程/ LEGO Builder’s Journey 是一款跨平台的益智游戏,由乐高集团内部游戏工作室 Light Brick Studio 所开发,最初是在苹果的 Apple Arcade 进行首发并推出 iOS 与 MacOS 平台版本,今日再推出 Windows PC 与任天堂 Switch 版本;此次则抢先在发行前体验了 PC 平台版本,相较其它平台受益于支持 NVIDIA RTX 技术,可藉由光线追踪特效、 DLSS 技术等进一步提升视觉效果。

首款支持光线追踪的 Unity 引擎游戏

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▲乐高 拼砌旅程是首款支持即时光线追踪的 Unity 引擎游戏 

相较不少乐高作品只是以乐高的积木特色套在其它游戏类型,乐高 拼砌旅程则是将考虑乐高积木的特色,并将其作为游戏关卡推进的方式,是一款节奏轻松,有着优美配乐的单机解谜休闲游戏,最原始的 Apple Arcade 版本在视觉的效果就是一款出色的游戏,不过当架构转移到 PC 平台,也是要提供更多的内容差异化让玩家重新感受这款游戏优秀的美术。

乐高 拼砌旅程以 Unity 作为游戏引擎,而在今年 4 月 Unity 宣布将在 2021.2 原生支持 NVIDIA DLSS 技术,乐高 拼砌旅程的 PC 版本则是在 Unity 原生整合 DLSS 之前,率先同时启用光线追踪与 NVIDIA DLSS 技术的首款 Uinty 引擎作品,能够同步开启这两项功能也相当重要。

藉由 DLSS 技术使开启光追流畅度更胜未开启

照片中包含了灯光、黄色、乐高积木、灯光、乐高商店

▲开启光线追踪的视觉效果相当出色

虽然是休闲类型游戏,不过或许是为了展现 Unity 光线追踪的极致视觉表现,乐高 拼砌旅程在光线追踪一口气导入四大项目,包括阴影、反射、环境光遮蔽与整体光线,即便是当前搭载 RTX 3070 的系统,在 1440P 分辨率一口气把特效开到最高与开启四大光线追踪效果后, FPS 还是会一口气掉到 60FPS 以下,当然关掉光追效果就相当流畅,但游戏本身明明就支持光线追踪,身为有 RTX 显示卡的使用者,不开开追特效又好像哪里怪怪的。

照片中提到了/120、3996HH2、EL LE SHSESI,包含了艺术、静物摄影、艺术、灯具、静物

▲ RTX 3070 在 1440P 分辨率不开光线追踪还有 80fps 左右表现,但画面就好像少了点甚么...

▲纵使没有开光线追踪基本上画面还是很漂亮就是

照片中提到了V107、195OHH2、4003HH2,包含了艺术、屏幕截图、艺术、黄色、墙纸

▲ RTX 3070 在 1440P 分辨率下开启所有光线追踪特效后不到 60fps

▲低于 60fps 虽然还是能玩...

▲开启 DLSS 的性能模式流畅度激增

▲ DLSS 平衡模式应该是 RTX 3070 在 QHD 下最合适的模式

▲纵使是 DLSS 品质模式流畅度仍胜过未开启 DLSS 的表现

▲在三种不同场景开启光线追踪与 DLSS 的简单比较

虽说一般而言益智解谜游戏的 FPS 不算太重要,但乐高 拼砌旅程的内容有丰富的物理特效,当 FPS 低到一个程度,不免还是会觉得画面没有那么流畅,尤其当前越来越多屏幕具备 60Hz 以上的刷新率与支持 G-Sync / G-Sync Compatible ;此时 DLSS 技术就如同及时雨一般把这款游戏的流畅度提高到 60fps 以上。

发挥乐高积木堆叠特色的益智解谜

▲在经过初期教学关卡后就没有明确的过关提示

乐高 拼砌旅程是一款需要依赖想像力通关的解谜类型游戏,游戏本身并没有任何的语音与文字,仅在一开始的教学关卡提示游戏的基本操作,接下来就需要玩家发挥自身的想像设法解开谜题过关,整个游戏的空间配置是以第三人称的俯瞰视角进行,游戏视角无法大幅的转动,仅能稍作一定程度的旋转,且进行操作后又会自动转回预设的俯瞰角度,并非自由视角的游戏。

照片中提到了1920HH2、니068HHZ,包含了乐高积木、机器人、乐高积木、仪表、机甲

▲尝试画面中每一个可以操作的元素,找到能够用以通关的道具

基本的游戏流程仅需使用鼠标即可操作,点一下乐高积木即可拾取乐高积木物件,单按一下左键是旋转积木的方向,长按则是安装或是放下积木,另外会有一些特殊的情境须按住左键选转环境物件,而按住左键则可以旋转一定程度的视角。不过或许原始的游戏是针对 iOS 的触控屏幕操作所规划,笔者觉得按住左键操作可转动的环境物件时有点不太流畅。

通关方式不仅只有一种方式

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▲通关的方式不只有一种,有时候放下刻板印象也是相当重要的

乐高 拼砌旅程的积木组装绝多数情况只能以单一由上往下的 2D 方式安装,积木仅能平面进行四个方向的转动后进行安装,即便有侧边突出的零件也无法自侧面安装,当然也无法从下方往上安装积木,或多或少显得有点可惜,但毕竟光是单一的平面就有相当复杂的变化,光是这样就已经使通关这件事情有相当多的可能性。

照片中提到了1950HH:,包含了玩具、仪表、空间

▲洞察画面中每个可放置积木的位置,试图找出所有的可能性

乐高 拼砌旅程每个关卡的难易不一,有些关卡只是作为后续较复杂的关卡的先导任务,或是故事推进到一个阶段时的过场,不过除了先导的操作教学关卡以外,只要是非先导任务或试过场关卡,能够作为通关的方式绝对不仅只有一种,可以试着以最直觉的方式尝试排列积木构成路线,不过毕竟有时欲速则不达,也可以试着绕远路多做尝试,或是离开座位先喝杯水深呼吸,或许就会发现原本觉得难以通关的关卡其实非常的单纯。

新关卡带来更多挑战

照片中包含了灯光、艺术、黄色、灯光、M之家

▲加入光线追踪的效果后,画面宛如一出动画电影

毕竟乐高 拼砌旅程的 PC 版本比起 Apple Arcade 晚了半年问世,也在退出PC 版之际追加全新的关卡( Apple Arcade 则为 2.0 版本更新),因为笔者目前卡在某个关卡,原本想说既然有先前的版本应该会有攻略,结果就发现网络上先前 Apple Arcade 上一个版本攻略的最后一个关卡是笔者已经完成的关卡,进一步查到 PC 版本为追加新关卡后的内容,目前卡关的关卡还暂时找不到攻略或是提示,已经搞不清楚是哪里没有想通才会卡住,决定先暂时放下它一阵子在继续思考通关的方式。

照片中提到了190SHH2,包含了玩具、平面设计、艺术、墙纸、设计

▲适时的转动视角,可能会找到某些隐藏的元素

乐高 拼砌旅程虽然不是一款紧凑刺激的动作游戏,不过烧脑程度也不算低, PC 版本不仅进一步提高画质与关卡的丰富度,同时还藉由加入光线追踪等效果,使得游戏的视觉宛若炫丽的动画电影,并藉由 DLSS 技术的加持,使得画面更为顺畅,不过若能把刷新率强制定在 24P ,搭配如此精致的视觉效果,或许会更有观看电影一般的感觉吧。

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